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Programming/Swift for Beginners

[Swift] 028 Functions and Closures - 2 (함수의 다중 파라미터 ) for beginners Functions다중 파라미터 함수Swift의 함수 개념은 앞서 살펴보았듯이 수학적인 개념 이상의 것입니다. 넓은 의미에서 Swift의 함수는 한 개 이상의 파라미터를 받아들이고 숫자뿐만 아니라 다른 타입도 받아들인다는 점에서 더 유연하고 강력합니다. 한 개 이상의 파라미터를 받아들이고 Doouble형 이외의 타입도 반환하는 함수를 만들어보겠습니다. 다중 파라미터 함수▼ func buildASentence(subject : String, verb : String, noun : String) -> String { return subject + " " + verb + " " + noun + "!" } buildASentence("Swift", verb: "is", noun: "cool") buildASent.. 더보기
[Swift] 027 Functions and Closures - 1 (함수 코딩하기 ) for beginners 함수와 클로저 사용하기(Writing Functions and Closures)이제까지 변수, 상수, 딕셔너리, 배열, 루프 구문, 제어 구문 등 많은 내용을 알아보았습니다. REPL 명령행 인터페이스 및 Xcode의 플레이그라운드 기능을 사용해 간단한 코드를 입력하며 Swift 언어를 조금 알아 보았습니다. 그러나, 지금까지 코드를 몇 개 입력하고 결과를 관찬ㄹ하는 실험 수준에만 머물렀는데, 이제는 코드를 조금 더 체계화할 필요성이 있습니다. 이제부터는 간결하지만, 다시 사용할 수 있는 함수를 사용해 Swift 코드를 좀 더 깔끔하게 정리하고자 합니다. 함수(The Function)학창시절 함수에 대해 공부를 해 본적이 있을겁니다. 기본적으로 함수는 산수식으로 입력을 받아 계산을 수행하고 결과를 제공하.. 더보기
[Swift] 026 Making Decisions - 4 ( while문 사용 ) for beginners While 문 사용 (While you were away...) 지금까지 if, for, switch-case문을 이용해 Swift의 강력한 제어와 반복 기능을 경험했습니다. 그러나 Swift의 추가 구조문에서는 생각을 자연스럽게 표현하는 방법도 제공합니다. 소프트웨어를 개발할 때 루프의 논리를 표현하고 싶지만 정확한 반복 횟수를 모를 때가 있습니다. 예를 들면 특정 기준을 충족시킬 때까지 무엇인가에 반복하려고 합니다. 그리고 값의 표를 계산하고 싶지만 계산된 값이 특정 숫자보다 크기 전까지는 멈추고 싶지 않습니다. while 루프는 Swift의 루프 구조문으로 사용자가 선택한 조건이 충족될 때까지 동일한 코드가 계속해서 실행되게 할 수 있습니다. while 문의 기본적인 구조는 아래와 같습니다.whil.. 더보기
[Swift] 025 Making Decisions - 3 (조건문 - switch-case) for beginners 의사 결정(Making Decisions) - Switch-Case스위치문 사용(Switching things around) 앞의 예문에서는 세 개의 if 문이 가능한 case를 처리했지만 비교할 가능성이 더 있다면 어떻게 해야 할까요? 반복되는 if문이 다소 길면 코드를 입력하는데 지루하고 읽는 것도 어려울 것입니다. switch문은 값을 검토해서 몇 가지 패턴과 비교합니다. 그런 다음, 처음 매칭되는 패턴이 있는 코드 블록을 실행시킵니다. if문을 사용할 때보다 switch문은 다수의 코딩을 처리할 때 매우 유용합니다. switch문은 여러가지 가능한 경우로 구성되어 있습니다. 각 경우는 case라는 키워드로 시작됩니다. 특정 값과 비교할 수도 있지만, Swift에서는 더욱 복잡한 패턴과 비교하는 여.. 더보기
[Swift] 024 Making Decisions - 2 (조건문 - IF / ELSE IF / ELSE) for beginners 의사 결정(Making Decisions) - IF / ELSE IF / ELSE 하나의 선택은 충분하지 않아(When one choice is not enough) 때때로 비교 연산으로 양자택일 이상의 것을 얻을 수 있습니다. 앞에서 만든 세 개의 상수 tree로 예를 들어 보겠습니다. tree의 각 타입은 제품의 타입과 연관이 있습니다. 각각의 tree 타입에 대한 상품을 반환하고자 한다면 어떻게 해야 할까요? for 루프에 래핑된 다중 if 문▲var treeArry = [tree1, tree2, tree3] for tree in treeArry { if tree == "Oak" { print("Furniture") } else if tree == "Pecan" { print("Pie") } els.. 더보기
[Swift] 023 Making Decisions - 1 (조건문) for beginners 의사 결정(Making Decisions)컴퓨터가 "생각"을 할 수 있을까요? 이것은 자주 논쟁이 일어나는 쟁점이기도 합니다. 컴퓨터는 결정을 내리는 부분에서 일을 잘합니다. 어떤 앱이든 필수적인 것 중 하나가 결정을 내리는 것이며 무엇을 하는지 어디로 가는지 아는 것이 프로그램의 흐름에서 매우 중요합니다. 프로그램 흐름은 "참이면 이곳으로 가고, 참이 아니면 저쪽으로 간다" 또는 "참이 아니면 참일 때까지 이 작업을 계속해서 수행한다."와 같은 하나의 긴 결정의 연속입니다. 우리의 삶도 이렇게 많은 결정을 해야 하는 일들로 가득 차 있으며, 때로 생각하지 않고 결정을 내리기도 합니다. 어떤 신발을 신을지, 몇 시에 출근할지, 또는 언제 길을 건너는 것이 좋을지 등 우리가 매일 마주치는 결정의 순간들입니.. 더보기
[Swift] 022 Launching Xcode (Xcode 실행하기) for beginners Xcode 실행하기 지금까지는 Swift의 REPL을 사용해 코드를 입력하고 결과를 보았습니다. REPL은 즉각 피드백을 제공하면서 짧은 소스 코드에서는 작동이 매우 잘 되었습니다. 그러나 앞으로는 더 긴 코드를 사용하게 될 것입니다. 긴 코드를 저장 및 로드하고 편집을 쉽게 하기 위해서는 Xcode를 사용해야 합니다. Xcode는 애플이 제공하는 iOS, OS X, Apple TV OS 용 Swift 앱을 개발 할 때 사용하는 개발 환경입니다. spotlight를 이용하여 실행하기▲ Xcode 경로 찾아서 실행하기▲ Xcode 시작 창▲ 플레이그라운드 저장 중▲ 새롭게 생성된 플레이 그라운드 창▲ Xcode 의 새롭고 재미있는 기능은 플레이그라운드(playground)입니다. Swift는 프로그래머들이.. 더보기
[Swift] 021 Additional Tips for Arrays and Dictionaries (배열과 사전의 추가적인 팁) for beginners 믿을만한 선언문(COUNTING ON IT)일반적으로 for-in 문은 열거형으로 사용합니다. Swift가 제공하느 특별한 문법을 사용해 개발자들은 특정 숫자의 범위를 세는 for-in 반복문을 구성할 수 있습니다. 여러 항목이 들어 있는 컬렉션이나, 어떤 범위, 배열 안에 들어 있는 항목에 대해서, 또는 문자열에 들어 있는 각 문자에 대해서 반복을 할 때 for-in 반복문을 사용합니다. for-in 반복문은 다음과 같습니다. for loopVariable in startNumber...endNumber for-in 반복문은 각각의 루프에 대한 값을 가진 루프 변수가 필요합니다. for-in문은 키워드 in 다음에 시작 번호가 오고 그 다음은 "..."그리고 끝 번호를 순서대로 넣습니다. 마침표 세 개.. 더보기
[Swift] 020 Iterating Collections (컬렉션 반복) for beginners 기본적인 컬렉션 타입인 배열과 딕셔너리를 모두 살펴보았습니다. 이젠 배열과 딕셔너리를 반복하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. 컬렉션을 반복하는 것은 배열이나 딕셔너리 내의 값을 각각 검사하고 검사 후 잠정적으로 작업을 수행하는 것입니다. 반복은 우리가 일상생활에서 항상 하는 일을 말합니다. 업무를 완료하기 위해 문서로 작성된 단계별 리스트대로 작업할 때 이 리스트의 내용을 반복하는 것입니다. 데이터를 가지고 반복할 때도 다르지 않습니다. 반복은 매우 기본적인 코딩 작업으로 예제를 가지고 다뤄보도록 하겠습니다. Swift에서는 컬렉션에 대한 반복을 쉽게 만들 수 있게 다양한 구문을 제공합니다.배열 반복(ARRAY ITERATION)C 언어를 사용해 본 분들이라면 for 반복문 개념이 매우 친숙할 것입니다.. 더보기
[Swift] 019 Declare Array and Dictionary (배열, 사전 선언하기) for beginners 지금까지 만든 배열과 딕셔너리는 선언할 때 초기화 되었습니다. 그러나 Swift 언어로 프로그램을 개발할 떼에는 때로 초기화 없이 배열이나 딕셔너리를 생성하는 것도 필요합니다. 선언 당시 애플리케이션 내에서 값이 알려지지 않았거나 빈 배열 또는 빈 딕셔너리를 라이브러리나 프레임 워크 내의 메서드로 채울 필요가 있습니다. 빈 배열(The Empty Array)빈 배열을 선언하는데 두 개의 명명법이 사용됩니다. 위 방식은 배열을 "손으로" 직접 입력해서 선언한 형태이고 Array 키워드와 괄호로 묶은 배열의 타입이 사용됩니다. 그리고 Swift는 사용할 수 있는 "약식" 형태의 두 번째 방법도 제시함니다. 위 예제는 Int 값을 가지고 있는 빈 가변 배열을 선언합니다. 가변 배열이기 때문에 배열을 변.. 더보기
[Swift] 018 Dictionary (사전) for beginners 딕셔너리(The Dictionary) 사전을 생각하면 유명한 사전 편집자인 대니얼 웹스터(Daniel Webster)가 떠오를 것입니다. 도서관 서가에 꽂혀 있는 사전에는 뜻을 자세하게 설명한 단어들이 잘 정리되어 있습니다. 또한, 사전에서 단어의 정의를 찾을 때는 알파벳 순서대로 찾습니다. Swift 언어의 딕셔너리(Dictionary)도 우리가 알고 있는 사전처럼 사용합니다. 딕셔너리는 같은 타입을 가진 여러개의 값을 저장하는 하나의 컨테이너라고 볼 수 있습니다. 각각의 값은 유일한 키(key)와 값(value)에 물려 있으며, 이 키와 값은 딕셔너리 안에서 해당 값을 찾기 위한 식별자의 역할을 합니다. 배열의 값들과 달리 딕셔너리 안에 저장된 값은 어떤 순서가 정해져 있지 않습니다. 그래서, 실제로.. 더보기
[Swift] 017 ARRAYS (배열) for beginners Birds of a feather (유유상종)배열이 다른 타입의 값을 가질 수 있을까? 위 예제를 보니 Swift는 확실히 배열이 다른 타입의 값을 가지는 것을 허용하지 않습니다.따라서 배열의 값은 동일한 타입이어야 합니다.▲그렇다면 배열 선언 자체에서 값 타입에 대해 구체적으로 명시하고 싶으면 어떻게 할까요?배열이 특정 타입의 값을 가지도록 선언하려면 콜론을 추가하고 그 다음에 [] 괄호로 묶은 타입의 이름을 넣습니다.▲Extending the array (배열확장)앞에서 다룬 가변 변수인 refillableCandyJar 배열을 다시 한번 살펴보겠습니다. 여기에 새로운 배열을 추가해 보겠습니다.이번에는 결과창을 보여주지 않아 어떤 변화가 발생했는지 알 수가 없네요.▲예상했던 대로 Candy Canes.. 더보기
[Swift] 016 Working with Collection (컬렉션 사용하기) for beginners 컬렉션은 개별적인 값만 표현할 수 있는 Int, Double, Float, Boolean, String 등의 자료형과 달리, 관련 있는 자료끼리 묶음으로서 일종의 집합적 성격을 갖게 하는 자료구조입니다. Swift는 배열(Array)과 딕셔너리(Dictionary)로 알려진 두 가지 타입을 제공합니다. 배열은 동일한 타입을 가진 값을 순서대로 저장하고, 딕셔너리는 동일한 타입을 가진 값을 순서와 상관없이 저장합니다. 따라서 딕셔너리는 유일한 식별자인 키(key)를 통해 값을 찾고 참조하게 됩니다. 이후 부터는 다양한 방법으로 정보 및 데이터를 그룹으로 분류할 수 있게 해주는 중요한 구조체인 컬렉션에 대부분 초점을 맞출 것입니다. The Candyjar (사탕 항아리)슈퍼마켓 선반 위에 놓인 비어 있는 사.. 더보기
[Swift] 015 Optional (옵셔널) for beginners 앞서 동일한 타입의 새로운 변수에 할당할 수 있도록 문자열 변수 s의 내용을 Int형으로 변환하는데 Int() 메서드를 사용한 것을 기억할 것입니다. Swift가 반환한 타입 지정자 다음에 나오는 물음표에 대해서 앞서 잠깐 살펴보았습니다. 이 물음표는 myConvertedInt 가 Int 그 이상이라는 의미를 내포하고 있습니다. 여기에서 물음표는 옵셔널(optional) Int를 의미합니다. 그럼 정확하게 옵셔널 기능은 무엇일까요? 옵셔널은 변수나 상수가 아무것도 없거나 또는 nil 일 수 있다고 Swift에 알려주는 타입 수식어입니다. 값 nil은 오랫동안 다른 프로그래밍 언어에서도 사용되었습니다. Objective-C에서도 nil로 쓰고 있으며 C 언어와 C++ 언어에서는 NULL로 사용되고 있습니다.. 더보기
[Swift] 014 Grouping Data with Tuples (데이터를 튜플로 묶기) for beginners 때로 각기 다른 데이터 요소를 결합해 더 큰 타입으로 만드는 것은 유용합니다. 지금까지는 정수 그리고 문자열 등 단일한 데이터 위주로 살펴보았습니다. 이런 기본적인 타입은 Swift의 자료 저장과 조작 기능의 기본이 됩니다. 그러나 이런 기본적인 타입이 좀 더 흥미로운 방법으로 결합이 될 수도 있다는 점도 알게 될 것입니다. 지금부터 살펴볼 조합은 튜플(Tuple)입니다. 튜플은 한 개 또는 그 이상의 변수나 상수를 하나의 그룹으로 묶어주거나 상수 값들을 단일 엔티티로 결합시킵니다. 튜플은 괄호로 묶어 표현하고 쉼표로 분리한 리스트로 정의됩니다. 상수 myDreamCar는 정수 한 개와 문자 상수 두 개를 가진 튜플로 정의되었습니다. 타입을 분명하게 명시하지 않았기 때문에 Swift는 튜플의 각 멤버 타.. 더보기
[Swift] 013 Using Aliases (앨리어스 사용하기) for beginners 앞서 타입에 대해서 알아보고 변수와 상수를 인식하고 분류하는 것이 Swift 언어에 얼마나 중요한지도 살펴보았습니다. 불변(변하지 않는)하는 속성처럼 타입은 프로그램의 모든 수와 문자열의 필수 요소입니다. 그러나, 때로 타입 앨리어스(type alias)를 사용해 소스 코드의 가독성을 높이고 싶을 때도 있을 것입니다.타입 앨리어스는 타입에 다른 이름을 넣으라고 Swift에 말하는 방법입니다.타입 앨리어스를 사용해 원래의 Swift 타입인 UInt8 이 EightBits로 재정의했습니다. 그리고 EightBits는 그 다음 선언문에도 사용되었습니다. 조금 더 나아가 타입 앨리어스를 또 다른 타입 앨리어스에 할당할 수도 있습니다.▼NewBits 와 EightBits는 UInt8 의 아래에 있습니다. 타입 측.. 더보기
[Swift] 012 Printing made easy (출력도 쉽게) for beginners 지금까지 REPL에서 문자열을 출력할 때 print 메서드를 사용했습니다. 이 메서드를 다시 살펴보고 좀 더 복잡한 문자열을 구성하는데 이 출력 메서드를 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다. print메서드의 편리한 기능 중 하나는 변수의 내용을 힘들이지 않고 다른 텍스트와 같이 즉시 출력하는 것입니다. C 언어나 Objective-C 언어에 익숙한 개발자라면 포맷된 텍스트를 표현하기 위해ㅐ 입력해야 하는 양이 엄청나다는 것을 알고 있을 것입니다. C 언어의 printf와 Objective-C 언어의 NSLog()가 그 대표적인 표현식 예제입니다. 아래 예제는 Objective-C의 코드입니다. NSString *myFavoriteCity = " New Orleans"; NSString *myFavorite.. 더보기
[Swift] 011 Boolean - True or False (참 또는 거짓) for beginners Swift가 지원하는 또 다른 타입은 불(Bool) 또는 불리언(Boolean)형입니다. 불형은 true 또는 flase의 단일 값을 가지고 있으며 "12가 3보다 더 큰가?" 또는 "55는 12와 같은가?" 와 같은 질문에 대한 답의 비교 수식에 사용됩니다. 이런 논리 비교는 객체 리스트의 반복을 종료하거나 조건문의 실행 경로를 결정하는 등 소프트웨어 개발에 많이 사용됩니다. 아래 예제에 사용된 비교식은 '~보다 더 큰', '더 크거나 같은', '~보다 작은', '작거나 같은', '같은', '같지 않은' 등의 비교 연산을 나타내고 있습니다. 비교의 "참(trueness)"을 근거로 불의 true 또는 false가 반환됩니다. Int 형과 Double 형의 수치 타입 모두 비교되는지 보여주는 Int 형 .. 더보기
[Swift] 010 Do math and more (계산하기) for beginners Swift는 수학을 매우 잘합니다. 문자열혈이 문자열을 연결하는데 더하기 연산자를 사용하는 것을 보았습니다. 그러나 더하기 연산자가 문자열을 연결하는 데에만 사용되는 것은 아닙니다. 일반적으로 더하기 연산자는 숫자를 더할 때 사용하는 표현입니다. 그럼 Swift의 계산 능력을 살펴보겠습니다. 아래 예제는 기본 사칙연산인 더하기(+), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/)를 다루고 있습니다. Swift는 예상했던 답을 주었고 또한 상수도 Int 형으로 할당되었습니다. 상수를 정수로 할당하는 것은 등호(=)의 오른쪽 값을 보고 Swift가 추론한 것입니다.▼ % 연산자를 사용해서 mod 연산을 수행해 나누기 식의 나머지 값을 반환할 수도 있습니다.▼ Swift에서 mod 연산자는 Double 값도 사용할 .. 더보기
[Swift] 009 Strings (문자열) for beginners 지금까지 간략하게나마 수치 타입에 대해 알아보았습니다. 그러나 Swift에서 많이 사용되는 또 다른 타입은 문자열형입니다. Swift의 문자열은 한 개 또는 그 이상의 글자를 큰 따옴표(" ")로 묶어서 표현합니다. 완벽한 문자열 선언문은 다음과 같습니다.▼ 아래 예제도 문자열 선언문입니다.▼ 위의 예제들은 타입의 명확함과 타입 추론을 비교해 보여주는 것입니다. 첫번째 예제는 Swift가 타입을 결정하기 위해 값을 확인하는 것이고, 두 번째 예제는 타입을 명확하게 표현한 것입니다. 이 두 예제 모두 Swift에서는 올바른 표현입니다.Stringing things together (문자열 조합)문자열은 더하기(+) 연산자를 사용해 연결하거나 결합(concatenate)해서 더 큰 문자열을 만들 수 있습니다.. 더보기
[Swift] 008 Data Type - Being Explicit (자료형 - 명시적 선언) - 2 for beginners Swift 가 변수나 상수의 타입을 추론해주는 것은 유용합니다. 개발자가 정수가 무엇인지 혹은 소수가 붙은 숫자가 무엇인지 설명하지 않아도 Swift는 그냥 알고 있습니다. 그러나 가끔 변수가 상수를 특정 타입으로 선언하고 싶을 때가 있습니다. Swift는 선언문의 일부로 타입을 알릴 수 있게 해줍니다. 변수나 상수를 특정 타입으로 선언하는 것은 콜론과 타입 이름 순서대로 넣고 그 다음에 변수나 상수 이름을 넣기만 하면 되니 매우 쉽습니다. myNewNumber를 Double 형으로 선언했고 숫자 3을 할당했습니다. 선언한 결과까지 함께 잘 보여주고 있습니다.▼ 위의 결과에서 만약 Double을 넣지 않으면 어떻게 될까요? Swift는 할당된 내용을 평가하고 값이 Int 형이라고 결정을 내리고 나서 my.. 더보기
[Swift] 007 Data Type (자료형) - 1 for beginners Swift는 선언된 변수의 타입을 자동으로 추론합니다. 변수가 Int 형인지 또는 Double 형인지 추가 정보를 입력하지 않아도 된다는 의미입니다. Swift는 등호 표시(=) 오른쪽에 무엇이 있는지 확인하는 것만으로도 변수나 상수의 타입을 추론합니다. 타입은 컴퓨터 언어가 값과 값을 저장하는 컨테이너를 분류하는 데 사용하는 구조입니다. 타입은 값, 변수 또는 상수의 특징을 분명하게 정의하여 애매 모호함을 없애고 코드에 명확성을 부여합니다. 타입은 변수나 상수를 각각의 값에 확실하게 할당합니다. Swift는 타입을 확실하게 인식하는 언어이며, 이 내용은 앞서 사용한 예제를 통해서도 확인할 수 있습니다. 아래 표는 Swift에서 사용되는 기본적인 타입을 나타냅니다. 원래 이보다 더 많은 타입이 있지만, .. 더보기
[Swift] 006 Constants are consistent (상수는 변하지 않는 값) for beginners 변수는 시간이 자나면서 값이 변할 수 있기 때문에 많은 부분에서 유용합니다. 루프를 반복하거나 임시 숫자, 문자열, 추후에 다루게 될 다른 객체를 가지거나 할 때 변수가 많은 도움이 됩니다. 값을 가질 수 있는 Swift의 또 다른 구조체는 상수입니다. 상수는 이름 자체가 상수의 뜻을 함축하고 있습니다. 상수는 변함없이 계속해서 하나의 값만 가집니다. 변수와는 달리 상사의 값은 일단 할당되면 바꿀 수 없습니다. 말 그대로 제자리에 고정된 것입니다. 그리고 변수처럼 상수도 타입이 있으며 타입이 한 번 할당되면 절대 변하지 않습니다. 새로운 변수를 선언하고 새로운 상수 z 를 변수 x의 값에 할당해 상수가 실행되는 내용을 살펴보겠습니다. let 명령어를 사용했습니다. let 키워드는 Swift 에서 상수를 .. 더보기
[Swift] 005_The power of declaration (변수 선언) for beginners The Power of Declaration 학교 다닐 때 숫자나 문자를 대신하는 플레이스 홀더가 변수라는 것을 배웠을 겁니다. "x = 12" 혹은 "y=55"라고 말하는 것은 실질적으로 선언하는 것입니다. 다시 말하면 변수를 숫자와 같다고 선언을 해주는 행위인 것입니다. Swift도 변수를 선언하는 것이니 크게 다르지 않습니다. 우선 터미널에서 Swift를 실행하겠습니다.▼ Swift의 var(variation: 변수) 키워드를 사용해 변수를 선언해 주었습니다. 첫 번째 행은 Swift로 하여금 변수 x는 12와 같다고 선언한 것이며 Swift는 x = 12라고 선언해 명령을 충실히 따른 것입니다. 그 뿐만 아니라 Swift는 "x는 Int(Integer: 정수형)이며 값은 12와 같다."라고 선언합.. 더보기
[Swift] 004_Diving into Swift (Swift 실행하기) for beginners 이제 Swift REPL을 실행하면 명령어 입력을 기다리는 Terminal에 REPL 화면이 보일것입니다.▼ REPL을 실핼할 때마다 프롬프트는 숫자 1과 부등호 > 를 표시합니다.▼ Return을 눌러 제대로 작동하는지 확인해 보겠습니다. 한 행을 입력하면 프롬프트는 다음 행으로 넘어갑니다. ▼ Help and QuitSwift는 REPL 명령어 관련 도움말이 내장되어 있습니다. 프롬프트에 :help 명령어를 입력하면 관련 명령어 리스트를 보여줍니다. 그리고 이 명령어들은 콜론이 항상 붙어 있습니다. 콜론을 사용함으로써 Swift문과 REPL 명령어를 구분합니다. :help 명령어를 입력해 명령어 리스트를 확인하겠습니다. ▼ 이 리스트의 명령어 중 상당수가 디버깅과 관련된 것을 알 수 있습니다. Swi.. 더보기
[Swift] 003_Interacting with Swift (Swift와 소통하기) for beginners 우선 양방향 인터프리터인 REPL을 통해 Swift 를 시작해 보려고 한다. REPL은 Read-Eval-Print-Loop의 Acronym(앞글자만 딴것)이며 이름 자체가 REPL이 무슨 일을 하는지 알려주고 있다. REPL은 명령을 읽고, 평가하고, 결과를 출력하고 또한 처음으로 돌아가 같은 작업을 반복한다. 실제로 이런 양방향성이 Swift가 가진 훌륭한 기능 중 하나이며 C 언어나 Objective-C와 같은 컴파일러형 언어가 가지고 있지 않은 기능이다. 이미 REPL을 제공하는 루비(Ruby)나 파이썬(Python)과 같은 스크립트 언어를 사용해본 유저라면 새로운 것이 없을테지만 컴파일러형 언어 쪽에서는 새로운 기능이다. REPL의 가장 큰 장점은 C, C++, Objective-C 언어에서 해.. 더보기
[Swift] 002_Get ready to start(준비하기) for beginners Swift를 공부하기 위해서는 필요한 "도구"를 준비해야 한다. 당연히 코딩을 해보고 실행하고 결과를 확인하려면 OS X이 설치된 Mac 컴퓨터가 필요하다. 그리고 Swift 컴파일러와 그에 필요한 환경을 가지고 있는 Xcode도 필요하다. 예전에는 iOS나 Mac OS X 앱을 만드는 것 뿐만 아니라 테스트 해보기 위해서도 애플 개발자 프로그램에 멤버쉽으로 등록을 하고 연간 일정액을 지불해야만 Xcode를 내려받고 코딩을 해 볼 수 있는 시절도 있었다. 그러나 이제는 그럴 필요가 없다. 그냥 애플 개발자 프로그램(Apple Developer Program) 사이트(https://developer.apple.com)에 접속해서 프로그램을 내려 받던지, 이것도 귀찮다면 Mac OS X 이 설치된 컴퓨터에 .. 더보기
[Swift] 001_Introduction(간략한 swift 소개) for beginners Swift는 애플이 출시한 새로운 프로그래밍 언어로 iOS와 Mac OS용 앱을 개발하기 위한 언어이며 모바일뿐만 아니라 데스크탑 컴퓨터를 통틀어 최고의 컴퓨터 언어가 될 것으로 생각한다. Swift 는 배우기 어려운 프로그래밍 언어인 Objective-C와 비교하면 배우기 쉽고 사용하기 편한 언어라는 장점이 있다. 애플은 오랫동안 자사 플랫폼의 프로그래밍 언어로 Objective-C를 주로 사용해 왔지만 Swift를 선보이고 나서 Swift가 주력 프로그래밍 언어가 되어 가고 있는 중이다. 이처럼 배우기 쉬울 뿐만 아니라 매우 강력한 도구인 Swift를 조금씩 올려보려고 한다. 여느 프로그래밍 언어와 마찬가지로 Swift도 샘플로 소개되는 예제를 직접 작성해 보는것이 무엇보다 실력향상에 있어서 중요하다.. 더보기