Xcode 썸네일형 리스트형 [iOS/swift] 랜덤 숫자 맞추기 간단 게임 만들기 | Making to guess random number on iOS with swift 짬짬이 ios/swift application을 가지고 놀 수 있는 코딩을 해 보려고 한다. 왜냐.. 심심해서 -_-; 인터넷 + 관련 서적에서 쉽게 찾을 수 있는 예제들을 조금씩 바꾸어 작성해 보려고 한다. 중간 중간 틀리거나 오류가 있으면 알려주시면 땡큐~!X-CODE를 실행하면 위와 같은 창이 나타난다. 여기서는 새로운 프로젝트를 만들 예정이므로 'Create a new Xcode project' 를 선택하면 된다. 간단한 iOS app (앱이라고 하기 보다 테스트라고 하는게....ㅎㅎ)을 만들 예정이기에 'Single View Application' 을 선택한다. Product Name 을 넣으라는 창이 나온다. 여기에 이 프로젝트를 어떤 이름으로 할지 물어보는 것이기에 적당한 이름을 넣어주면 된.. 더보기 Xcode with Swift - 텍스트 넘겨주기(Handing Over) iOS 에서 버튼을 클릭했을 때, 텍스트에 있는 내용을 다음 창으로 전달하는 간단한 모듈을 만들어 보고자 한다. 새로운 프로젝트를 만들기 위해 아래와 같이 뉴 프로젝트를 생성한다.▼ iOS Application 에서 싱글 뷰를 선택하고 다음으로 넘어간다.▼ 프로젝트명을 적당한 이름을 기입해 준다. 여기서는 텍스트를 넘겨준다는 의미로 'HandingOver'라고 명명하였다.▼ 프로젝트를 생성해줄 폴더를 찾아 'Create'를 눌러준다.▼ 이렇게 생성된 프로젝트는 아래와 같은 창을 보여준다.▼ 애플리케이션에서 보여지는 부분을 다루는 메인스토리리 보드를 선택하면 아래와 같은 화면이 나타난다. ▼ 우측 아래에 있는 Objects에서 버튼을 찾고, 메인스토리 보드에 드랙해서 적당한 위치에 자리 잡아준다.▼ 입력할.. 더보기 [Swift] 026 Making Decisions - 4 ( while문 사용 ) for beginners While 문 사용 (While you were away...) 지금까지 if, for, switch-case문을 이용해 Swift의 강력한 제어와 반복 기능을 경험했습니다. 그러나 Swift의 추가 구조문에서는 생각을 자연스럽게 표현하는 방법도 제공합니다. 소프트웨어를 개발할 때 루프의 논리를 표현하고 싶지만 정확한 반복 횟수를 모를 때가 있습니다. 예를 들면 특정 기준을 충족시킬 때까지 무엇인가에 반복하려고 합니다. 그리고 값의 표를 계산하고 싶지만 계산된 값이 특정 숫자보다 크기 전까지는 멈추고 싶지 않습니다. while 루프는 Swift의 루프 구조문으로 사용자가 선택한 조건이 충족될 때까지 동일한 코드가 계속해서 실행되게 할 수 있습니다. while 문의 기본적인 구조는 아래와 같습니다.whil.. 더보기 [Swift] 023 Making Decisions - 1 (조건문) for beginners 의사 결정(Making Decisions)컴퓨터가 "생각"을 할 수 있을까요? 이것은 자주 논쟁이 일어나는 쟁점이기도 합니다. 컴퓨터는 결정을 내리는 부분에서 일을 잘합니다. 어떤 앱이든 필수적인 것 중 하나가 결정을 내리는 것이며 무엇을 하는지 어디로 가는지 아는 것이 프로그램의 흐름에서 매우 중요합니다. 프로그램 흐름은 "참이면 이곳으로 가고, 참이 아니면 저쪽으로 간다" 또는 "참이 아니면 참일 때까지 이 작업을 계속해서 수행한다."와 같은 하나의 긴 결정의 연속입니다. 우리의 삶도 이렇게 많은 결정을 해야 하는 일들로 가득 차 있으며, 때로 생각하지 않고 결정을 내리기도 합니다. 어떤 신발을 신을지, 몇 시에 출근할지, 또는 언제 길을 건너는 것이 좋을지 등 우리가 매일 마주치는 결정의 순간들입니.. 더보기 [Swift] 022 Launching Xcode (Xcode 실행하기) for beginners Xcode 실행하기 지금까지는 Swift의 REPL을 사용해 코드를 입력하고 결과를 보았습니다. REPL은 즉각 피드백을 제공하면서 짧은 소스 코드에서는 작동이 매우 잘 되었습니다. 그러나 앞으로는 더 긴 코드를 사용하게 될 것입니다. 긴 코드를 저장 및 로드하고 편집을 쉽게 하기 위해서는 Xcode를 사용해야 합니다. Xcode는 애플이 제공하는 iOS, OS X, Apple TV OS 용 Swift 앱을 개발 할 때 사용하는 개발 환경입니다. spotlight를 이용하여 실행하기▲ Xcode 경로 찾아서 실행하기▲ Xcode 시작 창▲ 플레이그라운드 저장 중▲ 새롭게 생성된 플레이 그라운드 창▲ Xcode 의 새롭고 재미있는 기능은 플레이그라운드(playground)입니다. Swift는 프로그래머들이.. 더보기 [Swift] 003_Interacting with Swift (Swift와 소통하기) for beginners 우선 양방향 인터프리터인 REPL을 통해 Swift 를 시작해 보려고 한다. REPL은 Read-Eval-Print-Loop의 Acronym(앞글자만 딴것)이며 이름 자체가 REPL이 무슨 일을 하는지 알려주고 있다. REPL은 명령을 읽고, 평가하고, 결과를 출력하고 또한 처음으로 돌아가 같은 작업을 반복한다. 실제로 이런 양방향성이 Swift가 가진 훌륭한 기능 중 하나이며 C 언어나 Objective-C와 같은 컴파일러형 언어가 가지고 있지 않은 기능이다. 이미 REPL을 제공하는 루비(Ruby)나 파이썬(Python)과 같은 스크립트 언어를 사용해본 유저라면 새로운 것이 없을테지만 컴파일러형 언어 쪽에서는 새로운 기능이다. REPL의 가장 큰 장점은 C, C++, Objective-C 언어에서 해.. 더보기 [Swift] 002_Get ready to start(준비하기) for beginners Swift를 공부하기 위해서는 필요한 "도구"를 준비해야 한다. 당연히 코딩을 해보고 실행하고 결과를 확인하려면 OS X이 설치된 Mac 컴퓨터가 필요하다. 그리고 Swift 컴파일러와 그에 필요한 환경을 가지고 있는 Xcode도 필요하다. 예전에는 iOS나 Mac OS X 앱을 만드는 것 뿐만 아니라 테스트 해보기 위해서도 애플 개발자 프로그램에 멤버쉽으로 등록을 하고 연간 일정액을 지불해야만 Xcode를 내려받고 코딩을 해 볼 수 있는 시절도 있었다. 그러나 이제는 그럴 필요가 없다. 그냥 애플 개발자 프로그램(Apple Developer Program) 사이트(https://developer.apple.com)에 접속해서 프로그램을 내려 받던지, 이것도 귀찮다면 Mac OS X 이 설치된 컴퓨터에 .. 더보기 이전 1 다음