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튜토리얼

[PYTHON 3] Tutorials 45. Struct (bytes data <-> normal data(human readable)) 안녕하세요. 이번 시간에는 Struct 에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 파이썬에서 Struct이 무엇인지부터 얘기를 시작해볼까 합니다. 파이썬에서는 어떠한 형태의 데이터, 가령 numbers, letters, string 와 같은 데이터를 bytes (0,1 으로 이루어진 바이너리 형태의 데이터) 데이터로 converting 할 수 있습니다. 그럼 왜 이렇게 bytes 형태의 데이터로 전환을 할까요? 이는 우리가 사용하는 컴퓨터가 데이터를 저장하거나 네트워크를 통해 이러한 데이터를 주고 받을 때, 이진형태의 bytes data( 0, 1 )로 데이터를 다루기 때문입니다. 그러나 이런 형태의 데이터는 인간이 확인하여 인지하기는 힘든 점이 있습니다. 그러므로 평소에는 인간들이 읽을 수 있는 형태로 스크린에.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 44. Image Transformation - Resize, Flip, Rotate, Stretch (이미지 변형하기 - 리사이즈, 회전, 뒤집기, 확장...etc) 이번 시간에는 크기 조절, 회전, 뒤집기, 확장 등 이미지 변환에 대해 알아보고자 합니다. 우선 원본 이미지 파일입니다. ▼ 원본 이미지의 현재 크기는 960 x 540 으로 확인됩니다.▼ 프로그램으로 확인해 보아도 동일하게 960 x 540으로 확인이 됩니다. ▼ 아래 코드는 원본을 열고 보여주게 하는 코드입니다. ▼ 960 x 540 사이즈의 이미지를 500 x 500 으로 resize 해 보려고 합니다. 주의할 점은 resize() 메서드 사용시 바깥쪽 () 는 메서드에 해당하는 괄호이며, 내부 () 괄호는 pixel 가로, 세로에 해당하는 괄호입니다. 즉, 괄호가 2개 사용된다는 점입니다. ▼ 강제로 500 x 500 으로 조절한 이미지 입니다. 뭔가 뚱~ 해진듯한 느낌입니다. ▼ 원본 이미지를 .. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 43. Image Merge Effect (서로 다른 채널을 이용 이미지 병합하기 such ghost images) 이번에는 여러 장의 이미지를 가지고 각각의 이미지에서 채널을 분리하여 이 채널(모드)들을 서로 교차시켜 보겠습니다. 간혹 크리피한 이미지들, 가령 귀신 그림마냥 하나의 이미지에 다른 이미지가 살며시 얹혀 있는 그림이 있는데, 이렇게도 구현할 수 있는 방법 중 하나입니다. 말보다는 코드를 통해 보겠습니다. 다소 차이는 있겠으나, 구현 방법은 비슷합니다. 원본 이미지 - 고양이들 찬조출현.▼원본이미지(고양이들)를 열어 cat 이라는 변수에 저장합니다. ▼cat 에서 r,g,b 각각의 채널(모드)로 분리를 합니다. ▼분리한 채널(모드)를 merge(병합) 을 이용하여 새로운 이미지로 만들어 new_img 변수에 저장합니다. ▼이렇게 새로 만든 이미지를 확인하겠습니다. 원본 이미지의 고양이들과 차이가 전~혀 없.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 40. Cropping Images (이미지 잘라내기) 이전 시간에는 파이썬에서 이미지를 불러오는 모듈인 "Pillow"에 대해 알아보았습니다. 이번에는 이렇게 불러들인 이미지를 기호에 맞게 처리하는 방법 중 하나인 image crop 에 대해 알아보려고 합니다. 앞에서 사용한 코드를 그대로 재활용하겠습니다.▼ 사용할 이미지에서 표시된 부분만 cropping(잘라내기) 후 새로운 파일로 저장을 하려고 합니다. 여기에서 사용할 위치값이 존재하는데, 4개의 인자를 필요로 합니다. (가로 시작점, 세로 시작점, 가로 범위, 세로 범위) 이런 순서로 값을 넣어주어야 합니다.▼ 위에서 언급한 위치값을 area 변수에 저장을 하겠습니다. 가로 시작점:100, 세로 시작점:100, 가로 범위: 1000, 세로 범위:1200 의 값을 area 에 저장을 합니다.▼ 원본 이.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 39. Pillow (필로우- 이미지 처리) 파싱, 이미지 처리, 연산 등의 분야에서 거의 알려지지 않은 파이썬 라이브러리 : Pillow파이썬(Python)이 프로그래밍 언어로써 확고한 지위를 차지할 수 있었던 몇 가지 이유가 있다. 기존 라이브러리에 더불어 써드 파티에서 제공하는 방대한 양의 라이브러리만 봐도 알 수 있다. 그러나 너무 많은 나머지 가치를 충분히 인정받지 못하고 파묻히는 아까운 라이브러리들도 있다. 또한, 한 영역에만 집중적으로 작업하는 프로그래머는 다른 유형의 작업을 위해 만들어진 라이브러리를 통해 얻을 수 있는 유익한 부분을 미쳐 모르는 경우도 있다. 이번 시간에 다룰 라이브러리가 그 중 하나인 "Pillow"이다. 필로우(Pillow)용도: 간편한 이미지 처리 장점: 이미지 처리 경험이 있는 대부분의 파이썬 사용자들은 PI.. 더보기
[Swift] 028 Functions and Closures - 2 (함수의 다중 파라미터 ) for beginners Functions다중 파라미터 함수Swift의 함수 개념은 앞서 살펴보았듯이 수학적인 개념 이상의 것입니다. 넓은 의미에서 Swift의 함수는 한 개 이상의 파라미터를 받아들이고 숫자뿐만 아니라 다른 타입도 받아들인다는 점에서 더 유연하고 강력합니다. 한 개 이상의 파라미터를 받아들이고 Doouble형 이외의 타입도 반환하는 함수를 만들어보겠습니다. 다중 파라미터 함수▼ func buildASentence(subject : String, verb : String, noun : String) -> String { return subject + " " + verb + " " + noun + "!" } buildASentence("Swift", verb: "is", noun: "cool") buildASent.. 더보기
[Swift] 025 Making Decisions - 3 (조건문 - switch-case) for beginners 의사 결정(Making Decisions) - Switch-Case스위치문 사용(Switching things around) 앞의 예문에서는 세 개의 if 문이 가능한 case를 처리했지만 비교할 가능성이 더 있다면 어떻게 해야 할까요? 반복되는 if문이 다소 길면 코드를 입력하는데 지루하고 읽는 것도 어려울 것입니다. switch문은 값을 검토해서 몇 가지 패턴과 비교합니다. 그런 다음, 처음 매칭되는 패턴이 있는 코드 블록을 실행시킵니다. if문을 사용할 때보다 switch문은 다수의 코딩을 처리할 때 매우 유용합니다. switch문은 여러가지 가능한 경우로 구성되어 있습니다. 각 경우는 case라는 키워드로 시작됩니다. 특정 값과 비교할 수도 있지만, Swift에서는 더욱 복잡한 패턴과 비교하는 여.. 더보기
[Swift] 023 Making Decisions - 1 (조건문) for beginners 의사 결정(Making Decisions)컴퓨터가 "생각"을 할 수 있을까요? 이것은 자주 논쟁이 일어나는 쟁점이기도 합니다. 컴퓨터는 결정을 내리는 부분에서 일을 잘합니다. 어떤 앱이든 필수적인 것 중 하나가 결정을 내리는 것이며 무엇을 하는지 어디로 가는지 아는 것이 프로그램의 흐름에서 매우 중요합니다. 프로그램 흐름은 "참이면 이곳으로 가고, 참이 아니면 저쪽으로 간다" 또는 "참이 아니면 참일 때까지 이 작업을 계속해서 수행한다."와 같은 하나의 긴 결정의 연속입니다. 우리의 삶도 이렇게 많은 결정을 해야 하는 일들로 가득 차 있으며, 때로 생각하지 않고 결정을 내리기도 합니다. 어떤 신발을 신을지, 몇 시에 출근할지, 또는 언제 길을 건너는 것이 좋을지 등 우리가 매일 마주치는 결정의 순간들입니.. 더보기
[Swift] 022 Launching Xcode (Xcode 실행하기) for beginners Xcode 실행하기 지금까지는 Swift의 REPL을 사용해 코드를 입력하고 결과를 보았습니다. REPL은 즉각 피드백을 제공하면서 짧은 소스 코드에서는 작동이 매우 잘 되었습니다. 그러나 앞으로는 더 긴 코드를 사용하게 될 것입니다. 긴 코드를 저장 및 로드하고 편집을 쉽게 하기 위해서는 Xcode를 사용해야 합니다. Xcode는 애플이 제공하는 iOS, OS X, Apple TV OS 용 Swift 앱을 개발 할 때 사용하는 개발 환경입니다. spotlight를 이용하여 실행하기▲ Xcode 경로 찾아서 실행하기▲ Xcode 시작 창▲ 플레이그라운드 저장 중▲ 새롭게 생성된 플레이 그라운드 창▲ Xcode 의 새롭고 재미있는 기능은 플레이그라운드(playground)입니다. Swift는 프로그래머들이.. 더보기
[Swift] 021 Additional Tips for Arrays and Dictionaries (배열과 사전의 추가적인 팁) for beginners 믿을만한 선언문(COUNTING ON IT)일반적으로 for-in 문은 열거형으로 사용합니다. Swift가 제공하느 특별한 문법을 사용해 개발자들은 특정 숫자의 범위를 세는 for-in 반복문을 구성할 수 있습니다. 여러 항목이 들어 있는 컬렉션이나, 어떤 범위, 배열 안에 들어 있는 항목에 대해서, 또는 문자열에 들어 있는 각 문자에 대해서 반복을 할 때 for-in 반복문을 사용합니다. for-in 반복문은 다음과 같습니다. for loopVariable in startNumber...endNumber for-in 반복문은 각각의 루프에 대한 값을 가진 루프 변수가 필요합니다. for-in문은 키워드 in 다음에 시작 번호가 오고 그 다음은 "..."그리고 끝 번호를 순서대로 넣습니다. 마침표 세 개.. 더보기
[Swift] 020 Iterating Collections (컬렉션 반복) for beginners 기본적인 컬렉션 타입인 배열과 딕셔너리를 모두 살펴보았습니다. 이젠 배열과 딕셔너리를 반복하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. 컬렉션을 반복하는 것은 배열이나 딕셔너리 내의 값을 각각 검사하고 검사 후 잠정적으로 작업을 수행하는 것입니다. 반복은 우리가 일상생활에서 항상 하는 일을 말합니다. 업무를 완료하기 위해 문서로 작성된 단계별 리스트대로 작업할 때 이 리스트의 내용을 반복하는 것입니다. 데이터를 가지고 반복할 때도 다르지 않습니다. 반복은 매우 기본적인 코딩 작업으로 예제를 가지고 다뤄보도록 하겠습니다. Swift에서는 컬렉션에 대한 반복을 쉽게 만들 수 있게 다양한 구문을 제공합니다.배열 반복(ARRAY ITERATION)C 언어를 사용해 본 분들이라면 for 반복문 개념이 매우 친숙할 것입니다.. 더보기
[Swift] 019 Declare Array and Dictionary (배열, 사전 선언하기) for beginners 지금까지 만든 배열과 딕셔너리는 선언할 때 초기화 되었습니다. 그러나 Swift 언어로 프로그램을 개발할 떼에는 때로 초기화 없이 배열이나 딕셔너리를 생성하는 것도 필요합니다. 선언 당시 애플리케이션 내에서 값이 알려지지 않았거나 빈 배열 또는 빈 딕셔너리를 라이브러리나 프레임 워크 내의 메서드로 채울 필요가 있습니다. 빈 배열(The Empty Array)빈 배열을 선언하는데 두 개의 명명법이 사용됩니다. 위 방식은 배열을 "손으로" 직접 입력해서 선언한 형태이고 Array 키워드와 괄호로 묶은 배열의 타입이 사용됩니다. 그리고 Swift는 사용할 수 있는 "약식" 형태의 두 번째 방법도 제시함니다. 위 예제는 Int 값을 가지고 있는 빈 가변 배열을 선언합니다. 가변 배열이기 때문에 배열을 변.. 더보기
[Swift] 018 Dictionary (사전) for beginners 딕셔너리(The Dictionary) 사전을 생각하면 유명한 사전 편집자인 대니얼 웹스터(Daniel Webster)가 떠오를 것입니다. 도서관 서가에 꽂혀 있는 사전에는 뜻을 자세하게 설명한 단어들이 잘 정리되어 있습니다. 또한, 사전에서 단어의 정의를 찾을 때는 알파벳 순서대로 찾습니다. Swift 언어의 딕셔너리(Dictionary)도 우리가 알고 있는 사전처럼 사용합니다. 딕셔너리는 같은 타입을 가진 여러개의 값을 저장하는 하나의 컨테이너라고 볼 수 있습니다. 각각의 값은 유일한 키(key)와 값(value)에 물려 있으며, 이 키와 값은 딕셔너리 안에서 해당 값을 찾기 위한 식별자의 역할을 합니다. 배열의 값들과 달리 딕셔너리 안에 저장된 값은 어떤 순서가 정해져 있지 않습니다. 그래서, 실제로.. 더보기
[Swift] 013 Using Aliases (앨리어스 사용하기) for beginners 앞서 타입에 대해서 알아보고 변수와 상수를 인식하고 분류하는 것이 Swift 언어에 얼마나 중요한지도 살펴보았습니다. 불변(변하지 않는)하는 속성처럼 타입은 프로그램의 모든 수와 문자열의 필수 요소입니다. 그러나, 때로 타입 앨리어스(type alias)를 사용해 소스 코드의 가독성을 높이고 싶을 때도 있을 것입니다.타입 앨리어스는 타입에 다른 이름을 넣으라고 Swift에 말하는 방법입니다.타입 앨리어스를 사용해 원래의 Swift 타입인 UInt8 이 EightBits로 재정의했습니다. 그리고 EightBits는 그 다음 선언문에도 사용되었습니다. 조금 더 나아가 타입 앨리어스를 또 다른 타입 앨리어스에 할당할 수도 있습니다.▼NewBits 와 EightBits는 UInt8 의 아래에 있습니다. 타입 측.. 더보기
[Swift] 012 Printing made easy (출력도 쉽게) for beginners 지금까지 REPL에서 문자열을 출력할 때 print 메서드를 사용했습니다. 이 메서드를 다시 살펴보고 좀 더 복잡한 문자열을 구성하는데 이 출력 메서드를 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다. print메서드의 편리한 기능 중 하나는 변수의 내용을 힘들이지 않고 다른 텍스트와 같이 즉시 출력하는 것입니다. C 언어나 Objective-C 언어에 익숙한 개발자라면 포맷된 텍스트를 표현하기 위해ㅐ 입력해야 하는 양이 엄청나다는 것을 알고 있을 것입니다. C 언어의 printf와 Objective-C 언어의 NSLog()가 그 대표적인 표현식 예제입니다. 아래 예제는 Objective-C의 코드입니다. NSString *myFavoriteCity = " New Orleans"; NSString *myFavorite.. 더보기
[Swift] 011 Boolean - True or False (참 또는 거짓) for beginners Swift가 지원하는 또 다른 타입은 불(Bool) 또는 불리언(Boolean)형입니다. 불형은 true 또는 flase의 단일 값을 가지고 있으며 "12가 3보다 더 큰가?" 또는 "55는 12와 같은가?" 와 같은 질문에 대한 답의 비교 수식에 사용됩니다. 이런 논리 비교는 객체 리스트의 반복을 종료하거나 조건문의 실행 경로를 결정하는 등 소프트웨어 개발에 많이 사용됩니다. 아래 예제에 사용된 비교식은 '~보다 더 큰', '더 크거나 같은', '~보다 작은', '작거나 같은', '같은', '같지 않은' 등의 비교 연산을 나타내고 있습니다. 비교의 "참(trueness)"을 근거로 불의 true 또는 false가 반환됩니다. Int 형과 Double 형의 수치 타입 모두 비교되는지 보여주는 Int 형 .. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 38. Min, Max and Sorting Dictionaries (딕셔너리의 최솟값, 최댓값 구하기 및 정렬하기) 이번 시간에는 딕셔너리(key, value값을 가지는 형태)의 최솟값, 최댓값을 구하여 보겠습니다. 그리고 이의 정렬도 함께 살펴보려 합니다. 튜토리얼 초반부에 다룬 딕셔너리는 key, value값을 가지고 있습니다. 영어 사전을 떠올려보시면 이해하기 쉬울 것입니다. 찾고자 하는 단어가 key에 해당이되고, 해당 단어의 뜻이 value에 해당합니다. 어떤 key값에 대응하는 value값들을 가지고 있는 딕셔너리가 있다고 가정을 해 보겠습니다. 이 딕셔너리에는 많은 양의 데이터가 중구난방으로 존재하고 있습니다. 이런 무작위 데이터를 잘 정리하려고 하는데, 일반적으로 오름차순, 내림차순 등의 방식으로 정렬을 합니다. 그러나 문제는 파이썬에서 딕셔너리는 자체적으로 정렬을 할 수가 없습니다. 그럼 어떻게 해야 .. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 36. Zip Function 이번에는 zip function 에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파이썬을 조금이라도 다루어 본 사용자라면 눈에 상당히 익은 함수일텐데요. 간단히 언급하자면, 길이가 같은 서로 다른 두 리스트가 있는데, 이 리스트를 하나의 짝(쌍)으로 묶어주는 역할을 하는 함수라고 생각하시면 될 것 같습니다. 보통은 반복문으로 각각을 합쳐주는 코딩을 하는데, 이러면 코드가 번거러워지고 깔끔(?)하지 못해지겠죠. 더욱 간편한 방법이 바로 zip function 사용입니다. 말보다는 아래 예제를 보시면 금방 와 닿을 것입니다. first name을 넣은 변수 first, last name 을 넣은 변수 last 가 아래와 같이 있습니다.▼ 이 두 리스트를 하나로 묶어주기 위해 zip(first, last) 처리하여 names.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 35. Unpack List or Tuples ( 리스트, 튜플 풀기) 이번 시간에는 파이썬에서 리스트, 튜플을 다룰때 언패킹(풀기)을 어떻게 주로 이용하는지를 알아보고자 합니다. 일상 생활에서 우리가 마트에 장을 보러 간다고 가정을 해 보겠습니다. 영수증에 구매 목록이 쭉 나열이 될텐데, 이를 파이썬 프로그램으로 구매목록을 나열한다고 가정해 볼까요. 그럼 어떻게 처리를 하는게 좋을까요? 구매목록이 적게는 1개, 많게는 수십, 수백가지에 이를것입니다. 이럴경우 사용하는게 리스트, 또는 튜플을 이용합니다. 아이템을 하나 구매했는데, 구매 날짜, 품목, 가격. 이렇게 item이라고 하는 변수에 저장을 하게 하였습니다. 단순히 어떤것이 들어있는지 확인해 보았습니다.▼ item 이라는 변수의 포지션값을 넣어서 각각의 위치에 해당하는 값을 표기하게 하였습니다. 결과를 보니, 순서대로.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 30. Multiple Inheritance - 파이썬의 클래스 다중 상속 이번 시간에는 앞 시간에서 다룬 클래스의 상속을 확장한 다중 상속에 대해 알아보려고 합니다. 하나의 클래스가 2개 이상의 서로다른 역할을 하는 클래스를 상속받아 그 기능을 온전히 수행하게끔 하는데 그 목적이 있고, 그러면 그 활용성 또한 증대될 것이기 때문입니다. 롤플레잉 게임을 한다고 가정하고, 그 중 한 캐릭터를 Archer(궁수)라고 할 때, 이 캐릭에 해당하는 클래스를 정의하였습니다. 그 중 움직임을 담당하는 함수를 move 라고 하고 정의하였습니다.▼ 게임내 아이템들이 많을텐데, 어떤 아이템을 획득 했을시에 레벨업을 가정하고 Item 이라는 클래스를 정의하였습니다. 그 중 아이템 획득에 관한 함수 eat_item 을 정의하였습니다.▼ 위의 두 개의 서로 다른 클래스를 상속 받게 할 경우에는 아래.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 29. Inheritance - 파이썬의 클래스 상속 안녕하세요. 이번 시간에는 파이썬에서 가장 중요한 것 중 하나인 클래스의 상속에 대해서 알아보고자 합니다. 지난 시간까지 클래스가 어떤 것이며, 어떻게 사용하는지, 왜 사용하는지 등등에 대해서 간략히 소개하였습니다. 이번에는 이 클래스를 보다 실용적으로 사용하기 위해 기존의 만들어진 클래스를 확장하는 개념이라고 이해하시면 좋을것 같습니다.상속, 말 그대로 부모로 부터 물려받는것을 의미합니다. 다수의 기능을 하는 함수를 한데 묶어 하나의 클래스를 만들어 두었는데, 이 클래스가 가지고 있는 모든 기능을 그대로 가져오고, 거기에 더해 기능을 더 첨가하여 더 나은 클래스를 만들어 사용할 때 상속이라는 개념이 유용할 것입니다. 말 보다는 예제를 통해 알아 보도록 하겠습니다.클래스 이름을 'Parent'로 하는 클.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 23. Downloading Files from the web - 파일 다운로드 하기 using 파이썬 안녕하세요. 이번 시간에는 지난 시간의 이미지(사진) 다운받기에 이어 파일을 다운받아 보도록 하겠습니다. 이미지 다운과는 약간 다르지만, 크게 어렵지는 않으니 느긋하게 읽어보시면 쉽게 이해할 수 있을 겁니다. 그럼 시작하겠습니다. 주식 분석을 위한 시세 자료를 다운 받기 할 예정입니다. 이제까지는 import 뒤에 불러올 모듈명을 바로 적어 주었습니다. 그런데 아래 그림은 앞에 from 을 적어주고 import 뒤 모듈명을 적어 주었네요. 이는 추후에 클래스를 다룰때 보다 자세히 설명드려야 할 사항이므로 지금은 그냥 넘어가셔도 무방합니다. ▼ 주식 관련 CSV(Comma Separated Value)파일을 찾아보았는데, 야후 파이낸스에 올라와 있더군요. 그래서 'finance.yahoo.com'으로 접속.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 22. How to read and write Files - 파이썬에서 파일 읽고 쓰기 이번 시간에는 프로그래밍을 할 때 가장 중요한 요소 중 한가지인 파일 읽고 쓰기에 대해 알아보려고 합니다. 어떤 프로그램을 잘 만들었다고 하더라도 1회성으로 그 자료가 없어진다면 별 의미없는 작업이 될 것입니다. 데이터로 저장을 하고 이렇게 저장되거나 DB로 만들어 둔 자료들을 가지고 제2, 제3의 유용한 자료로 활욜할 수 있게 된다면 그제서야 자료로서 유용해질 것이기 때문입니다. 보통 이렇게 제2, 제3의 데이터로 활욜할 수 있는 분야들을 요즘에는 메타 데이터, 또는 빅데이터라고 하는 분야에 활용이 됩니다. 이 모든 사항들이 데이터가 기록이 이루어질 때 비로소 가능합니다. 그러려면 저장을 해야하는데 그러기 위한 단계가 파일의 형태로 남기는 것이겠죠. 자 그럼 시작을 해 볼까요? fw = open('te.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 21. Download images from the web - 이미지(사진) 다운로드 하기 with 파이썬 안녕하세요. 이번 시간에는 앞시간에서 다룬 모듈을 사용해서 인터넷(웹) 상에서 이미지(사진)을 다운로드 해 보겠습니다. 그 까지것 직접 다운하면 되지 않냐? 할 수도 있겠으나, 우리는 호모 사피엔스( 생각하는 인간 ) 이지 않습니까! 번거로운 일은 컴퓨터가 알아서 하게 시키자는 취지입니다. 당연히 다운로드 해야할 양이 많아지면 귀차니즘이 발동 되니, 그 일을 컴퓨터에게 양보(?) 하는게 현명할 것입니다. 각설하고 시작하겠습니다. 앞에서 다룬 random 모듈을 불러들입니다. 파이썬 내장 모듈(함수)인 urllib를 불러들이는데, 그 중 request를 호출하였습니다. 우리가 웹브라우저(chrome, firefox, safari, internet explore, opera etc.)를 이용하여 인터넷을 서.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 20. Modules(모듈화) 안녕하세요. 이번 시간에는 모듈(Modules)에 대해 알아보고자 합니다. 프로그래밍을 하다 보면 함수(Function)들을 사용하고 또 사용하는, 일명 재사용성이 증대되는데, 이럴때 자주 사용하는 함수들을 모아두고 불러와서 사용하면 훨씬 수월하게 프로그램을 작성할 수 있게 되겠죠? 시간도 절약하고 코드 재활용도 할 수 있게되는 것이죠. 이렇듯 자주 사용하는 함수들을 하나의 파일 형태로 모아 두는데 이를 모듈이라고 합니다. 모듈은 이미 누군가가 만들어 놓은 것도 있고 본인이 직접 만들어서 사용할 수도 있습니다. 이미 누군가 만들어 놓은것은 프로그램 상단에 'import'라는 단어를 넣고 불러오고자 하는 모듈명을 적어주면 됩니다. 만들어 놓은 모듈이 없다면 직접 만들어서 불러와서 사용할 수도 있습니다. 자.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 19. Dictionary 안녕하세요. 이번 시간에는 파이썬에서 다루는 'Dictionary'에 대해 알아보고자 합니다. 딕션너리: 사전. 을 뜻하죠. 쉽게 이해하고 있듯이, 사전을 찾으면 단어:뜻 이렇게 이루어져 있습니다. 이 개념과 동일합니다. 어떤 단어를 찾았는데 그 안에 가지고 있는 의미, 뜻, 내용물이 뭔지 알려주게끔 이루어진 규칙을 말합니다. 이를 프로그래밍에서는 Key, Value 라고 각각 칭합니다. 단어: Key, 뜻: Value 라고 이해하시면 됩니다. 자 그럼 예제를 통해 자세히 알아보겠습니다. 친구라는 변수 안에 친구 이름과 특징을 딕셔너리({})로 넣어 두었습니다. 딕셔너리는 Curly Bracket {} 안에 세미콜론(:) 왼쪽에는 key 값을 오른쪽에는 value 값을 넣어주는게 원칙입니다. 위 코드에서.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 17. Unpacking Arguments 이번 시간에는 Unpacking Arguments에 대해 알아보도록 하겠습니다. Unpacking 은 말 그대로 꾸러미 같은것을 푼다는 의미입니다. 즉, Arguments 꾸러미를 푸는 것이 어떤것인지 알아보려고 합니다. 자 그럼 시작해 보겠습니다. 간단히 임의로 몇살까지 살 수 있을지에 관한 계산을 할 수 있는 함수를 정의해 보았습니다. 물론, 허구성이며 단순 계산식이니 신빙성은 없는 산술식이라고 하겠습니다. 위의 그림처럼 3개의 parameters를 받는 health_calculator라는 함수를 정의 하였습니다. 나이, 하루에 먹는 사과 개수, 하루에 피는 담배는 얼마인지. 이런걸로만 만든 계산기입니다. 계산을 하고 결과를 answer에 저장하고 출력하게끔 하였습니다. 그리고 'brown'이라고 하.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 16. a Flexible number of Arguments 안녕하세요. 이번 시간에는 Arguments 개수가 몇개인지 모를 때, 임의의 개수를 지정하게 하는 부분을 다루도록 하겠습니다. 자 그럼 시작하겠습니다. 지금까지 다룬 함수에서 arguments의 개수는 지정되어 있었습니다. 이는 호출할 때도 마찬가지였습니다. 여러개의 수를 더하는 함수를 만든다고 할 경우에 위의 그림처럼 2개의 숫자를 더하게 할 수 있습니다. 그러나 달랑 2개의 숫자를 더하기 위해 함수를 정의하고 사용하는게 너무 비효율적이라고 생각하지는 않나요? 그리고 우리가 몇개를 더할지 모를 경우도 많을테죠. 계산기를 예를 들어 보겠습니다. 이것 저것 더하다가 또 다른 수를 더해야 하는데, 더 이상 더하기를 할 수가 없다면 어떨까요? 그건 계산기 역할을 제대로 한다고 할 수가 없겠죠? 이점을 파이썬.. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 15. Keyword Arguments 안녕하세요. 이번 시간에는 'Keyword Arguments'에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 일전의 튜토리얼에서 default arguments에 대해 알아보았는데, 그것의 연장선상에 있다고 생각하시면 되겠습니다. 자 그럼 시작하겠습니다. 우선 silly_sentence라고 하는 임의의 함수를 정의합니다. 여기의 arguments를 위와 같이 3개로 구성하겠습니다. name, action, item 으로 3개의 arguments를 지정해 줍니다. 일전의 튜토리얼에서 default arguments 에 얘기했었는데, 이 경우 argument를 전달해 주지 않았을 경우 함수에서 미리 지정한 default로 그 값을 대신한다는 내용이었습니다. keyword arguments 또한 비슷하다고 여기면 됩니다. .. 더보기
[PYTHON 3] Tutorials 14. Variable Scope 안녕하세요. 이번 시간에는 변수의 범위에 대해서 알아보고자 합니다. 변수의 범위에는 크게 지역변수(Local)와 전역변수(Global)가 있습니다. 지역변수는 특정지역(?)에서만 유효한 경우를 일컬으며, 전역변수는 말 그대로 어디서든 사용 가능한 변수를 말합니다. 말보다는 그림을 보면서 진행하는게 좋겠죠? 그럼 시작하겠습니다. 우선 임의의 숫자를 number 라고 하는 변수에 지정을 해 주었습니다. 역시 임의의 함수 abcd라고 하는 함수를 정의하고 단순히 number 를 프린트 하는 명령어만 가지고 있게 하였습니다. 이번에는 또 다른 함수 xyz 를 정의하고 역시 변수 number 를 출력하게 하였습니다. 두 함수를 정의하였으니 호출하여 사용을 해봐야겠죠? 위 그림과 같이 두 함수를 나란히 호출하였습니.. 더보기