클래스 썸네일형 리스트형 Web Crawler 007 - Initialize the Spider information - 스파이더 초기화. 이제 스파이더에서 사용될 변수(variables)들을 선언해주었으니, 다음으로는 스파이더 클래스를 초기화 하도록 하겠습니다. 우선 스파이더 클래스 초기화를 위해 정의를 해주어야겠죠? 아래와 같이 선언을 해주고, 사용할 인자는 project_name, base_url, domain_name 을 넣어 주었습니다. 프로젝트 네임은 어느 사이트를 크롤링할지 초기에 정해줄 이름입니다. 그리고 해당 사이트의 기본 주소인 base_url 을 넣어 주었습니다. 그리고 중요한 것 중 하나인 domain_name 을 넣어주었는데, 만약 도메인 네임을 특정 웹 사이트내로 한정하지 않는다면, 인터넷 전체를 링크 타고타고해서 크롤링을 하게 됩니다. 정말 이러면 구글의 크롤러처럼 전세계 모든 웹사이트를 서치할 수 있게 되어 버릴.. 더보기 Web Crawler 006 - Creating the spider - 스파이더 만들기. ## 시작하기에 앞서, Paek 님이 지적해 주신 사항입니다. 이전 시간까지는 main.py 로 작성을 하였는데, 파일명을 general.py 로 바꾸었습니다. 왜냐하면 추후에 만들어둔 모든 함수, 파일을 한곳에서 처리하기 위해 별도로 main.py 를 만들기 위함입니다. 지적해주신 Peak님 감사합니다. ## 이제 기본으로 필요한 도구들(함수)을 만둘어 보았으니, 다음으로 크롤링을 위한 스파이더를 만들어 보도록 하겠습니다. 파이썬에서 말하는 스파이더는 마치 거미가 거미줄(web)을 여기저기 돌아 다닌다는 의미로 네이밍이 되었습니다. 그와 마찬가지로 코딩을 통하여 웹상에서 링크를 타고 타고 돌아다니게 하기 위해 스파이더를 만들어 주도록 하겠습니다. 우선 필요한 모듈을 불러오도록 하겠습니다. 아래와 같이 .. 더보기 [PYTHON 3] Tutorials 30. Multiple Inheritance - 파이썬의 클래스 다중 상속 이번 시간에는 앞 시간에서 다룬 클래스의 상속을 확장한 다중 상속에 대해 알아보려고 합니다. 하나의 클래스가 2개 이상의 서로다른 역할을 하는 클래스를 상속받아 그 기능을 온전히 수행하게끔 하는데 그 목적이 있고, 그러면 그 활용성 또한 증대될 것이기 때문입니다. 롤플레잉 게임을 한다고 가정하고, 그 중 한 캐릭터를 Archer(궁수)라고 할 때, 이 캐릭에 해당하는 클래스를 정의하였습니다. 그 중 움직임을 담당하는 함수를 move 라고 하고 정의하였습니다.▼ 게임내 아이템들이 많을텐데, 어떤 아이템을 획득 했을시에 레벨업을 가정하고 Item 이라는 클래스를 정의하였습니다. 그 중 아이템 획득에 관한 함수 eat_item 을 정의하였습니다.▼ 위의 두 개의 서로 다른 클래스를 상속 받게 할 경우에는 아래.. 더보기 [PYTHON 3] Tutorials 29. Inheritance - 파이썬의 클래스 상속 안녕하세요. 이번 시간에는 파이썬에서 가장 중요한 것 중 하나인 클래스의 상속에 대해서 알아보고자 합니다. 지난 시간까지 클래스가 어떤 것이며, 어떻게 사용하는지, 왜 사용하는지 등등에 대해서 간략히 소개하였습니다. 이번에는 이 클래스를 보다 실용적으로 사용하기 위해 기존의 만들어진 클래스를 확장하는 개념이라고 이해하시면 좋을것 같습니다.상속, 말 그대로 부모로 부터 물려받는것을 의미합니다. 다수의 기능을 하는 함수를 한데 묶어 하나의 클래스를 만들어 두었는데, 이 클래스가 가지고 있는 모든 기능을 그대로 가져오고, 거기에 더해 기능을 더 첨가하여 더 나은 클래스를 만들어 사용할 때 상속이라는 개념이 유용할 것입니다. 말 보다는 예제를 통해 알아 보도록 하겠습니다.클래스 이름을 'Parent'로 하는 클.. 더보기 [PYTHON 3] Tutorials 28. Init - 초기화 이번 시간에는 지난 시간에 다룬 클래스에서 초기화(initialization)에 대해 알아보고자 합니다. 파이썬에서 초기화란 클래스를 만들고, 객체가 클래스의 함수(메소드)에 접근을 할 때 아무런 함수(메소드)를 실행하지 않아도 처음부터 객체 생성과 동시에 실행되는 값들을 의미 합니다. 가령, 사람으로 치자면 처음부터 타고 나는것들이 해당이 되겠는데, 머리, 몸, 다리, 팔 등등... 이는 누구나 가지고 태어나듯이 객체가 생성됨과 동시에 가지고 있게 되는 것들을 일컬어 초기화 혹은 __init__ 으로 명명합니다. 역시 말보다는 예제를 통해서 보는게 훨씬 이해가 잘 되겠죠.. 시작해 보겠습니다. 사람(Person)이라는 클래스를 정의해 보겠습니다.▼ 사람의 초기값을 설정해주기 위해 아래와 같이 __ini.. 더보기 [PYTHON 3] Tutorials 27. Classes and Objects - 클래스, 객체 이번 시간에는 요즘 사용하는 프로그래밍 언어의 중심인 클래스와 객체에 대해 알아보고자 합니다. 현재 시장에서 사용하는 대부분의 언어가 객체 지향 프로그램(OOP: Objects Oriented program)이라고 해도 과언이 아닙니다. 물론 전부라고는 할 수 없으나 많은 언어에서 객체화를 지향하는 이유는 그만한 장점을 지니고 있기 떄문입니다. 앞서 다룬 함수 파트에서, 함수를 사용하는 이유 중 하나가 재사용성을 높이기 위해서라고 했습니다. 객체도 마찬가지입니다. 함수 + 함수 + 함수 를 하나의 클래스로 묶어놓고 이를 별개의 객체로 불러와 사용하면 코드를 수십, 수백, 수천 번 재사용할 수 있기 때문입니다. 잘 이해가 잘 안되신다면 아래의 코드를 예로 설명을 드리면 조금이나마 이해하는데 도움이 되리라 .. 더보기 이전 1 다음